tOG-3D Pro
![tOG]()
tOG-3D
est un ensemble d'applications logicielles pour système à base de
PC (Linux et Windows) pour produire des habillages télévisuels en
3D. C'est un système simple qui peut créer une grande diversité de
graphiques:
- Générateur de caractères.
- Texte Tickers / crawls , géométries, images clips.
- Horloges.
- Logos Animés stings/bumpers.
- Histogrammes,
graphes et outils géographiques 3D.
- Templates.
- Graphiques en images fixes.
- Graphiques avec incorporation de flux vidéo mulitples et entrée de flux Mpeg.
- Effets Vidéo .
- Animation en pleine résolution
- Réalité virtuelle.
- Mapping de vidéo sur le graphisme.
- keyer et chromakeyer.
- Entrée sorties SD / HD.
Une des grandes forces de tOG est sa capacité à gérer l'ensemble des
fonctions ci-dessus en même temps à partir du même système.
Du générateur d'écriture au studio virtuel HD, un seul produit qui
fait tout...
Un sytème Competitif
C'est une question qui revient toujours - Pourquoi acheter tOG-3D et pas un produit
concurrent?. Nous avons quelques réponses à la question:
-
D'abord la qualité des sorties
vidéo. Depuis le premier jour tOG effectue le rendering des images
sur la base de leur trame avec des sorties plein écran filtrées
pour l'antiflicking et l'antialiasing. Plus tard, nous avons ajouté
les soft shadows, l'éclairage par pixel lighting et intégré les
outils CGfx de nVidia.
-
C'est une solution qui est
scrupuleusement intégrée dans un système qui réuni un outil
complet pour la totalité des traitements graphiques d'habillages
télévisuels. Lorsque vous voulez réaliser un nouvel habillage,
vous pouvez être sûrs de trouver la solution avec tOG sans avoir
à acquérir un nouveau module.
-
Une approche IT pour les
graphiques en temps réel. Cela signifie que les systèmes sont
facile à déployer, à gérer et à évoluer pour étendre les
fonctionnalités.
-
Vous en aurez pour votre argent!
Le coût de nos licences est faible, nous offrons même la
possibilité de les louer à l'année, vous pouvez acquérir votre
propre hardware sur nos spécifications, (dans certaines
conditions).
Hardware du marché
L'électronique nécessaire pour faire fonctionner tOG se compose d'un PC construit
avec des composants standards:
-
Dual processor HP 8600 / 9400 /
Z800 PCs.
-
Système d'exploitation au choix
Linux ou Windows XP Pro .
-
Carte graphique à moteur nVidia
Quadro avec ou sans sorties SDI SD HD.
-
Carte d'entrées-sorties DVS
pour une compatibilité totale en vidéo SD HD.
Les
stations Offline pour les applicatifs Design et Edit, se gèrent
avec des stations HP4400 ou des ordinateurs portables Dell ou HP–
Les stations testées sont listées sur le site web de RTSW. Comme
nous l'avons mentionné précédemment, il vous est possible de
fournir les hardwares selon nos spécifications dans le but de
réduire encore plus les coûts. Cela permet aussi de faciliter le
support informatique localement.
Applications
Nous sommes sûrs que tOG-3D
offre le meilleur dans le rendering d'images en temps réel et dans
la technique d'intégration dans un système télévisuel. Cette
combinaison passe les barrières des systèmes traditionnelles en
offrant des sorties graphiques en temps réel et des animations
inégalées.
Applications:
-
News – Text et tickers /
crawls, annonces du jour, storyboards, templates pour annonces
fixes, tableaux, vidéo walls et studios virtuels.
-
Sports et autres résultats
basés sur la notion d'évènements comme les élections –
Tableaux de Résultats, histogrammes, camemberts, affichages des
scores, horloges et compteurs, analyses graphiques.
-
Programmes liés à des
graphiques et habillages– tOG possède un DVE embarqué qui
permet de gérer facilement les annonces des «coming next»,
les horloges, les logos, les textes et les tickers.
-
Réalité Virtuelle – 2D et
3D, camera fixe, pan et tilt, caméra mobile, multi camera.
Images fixes et vidéo. rtSoftware fournit aussi des solutions
additionnelles à son Vitual studio.
Les Produits en
détails
Généralités
Nous allons regarder en détails
ce qu'offre tOG-3D, pour cela nous avons choisi le workflow typique
d'un client:
-
Modèle/ création graphique.
-
Design et Edit avec tOG,
création de templates graphiques.
-
Extensions de Programmation.
-
Facilité d'utilisation.
-
Options de Playout.
-
Automations.
-
Solutions optionnelles comme la
cartographie, la réalité virtuelle et le Mix TV.
Graphic Design
tOG-3D a les capacités de
création graphiques en 3D, mais la plus part de nos clients
importent des modèles des raw graphiques en utilisant les fichiers
d'échange FBX des animations qu'ils ont pu créer dans les
logiciels en vogue comme Maya, StudioMax, Cinema4D etc.
On peut ajouter les images
fixes, les vidéos, les fontes qu'il sera possible d'importer pour
les utiliser dans l'environnement d'habillage.
Créations et
montages graphiques avec tOG-3D
Les capacités de création de
tOG sont réservées aux graphistes professionnels. Elles se
composent d'une librairie Open GL et du concept SceneGraph dont les
modules donnent accès aux attributs. Les graphistes vont utiliser
les interfaces de tOG’s Design et Edit GUI pour construire les
graphiques, leur mapper des textures, gérer leurs éclairages,
leurs angles de caméras, les animations etc. Les attributs de
certains modules peuvent être changés par le tOG’s Methods
Editor.
tOG
est totalement compatible avec les fonctions OpenGL, il permet de
gérer 100% de leurs attributs et réglages.
Les interfaces utilisateurs de tOG-3D Design et Edit
-
Prévisualisation en temps réel
– textes, graphiques, histogrammes, cartes, tickers et tout
autre objet peuvent être déposés à partir de la boîte à
outil. Le tout associé à une timeline située au dessous.
-
SceneGraph avec l'arborescence
des modules– Des modules additionnels peuvent être déposés à
partir de «l'icon selector». En cliquant sur le
point d'attribut, la fenêtre «Attribute Control Panel»
s'ouvre et donne accès aux réglages(4).
- Time
Line – elle fournit une représentation graphique des
évènements dans le temps
- Control
panel des Attributs des noeuds sélectionnés de la timeline. Ils
utilisent des réglages directement en Open Gl mais peuvent être
basculés en réglages spécifiques tOG à la demande.
Si l'on s'attarde sur les capacités de création de textes
ticker / crawl, tOG
fournit tout d'un générateur de caractères traditionnel. Il
importera les fontes gèrera le kerning, donnera du volume aux
fontes 2D pour les transformer en fontes 3 D, il posera des textures
sur le texte. Si l'on va plus loin on entre dans le monde des
options d'animation pour les textes et leurs incorporations dans des
graphiques sophistiqués. L'outil éditeur de textes permet des
configurations et des montages graphiques directement
on screen. Un Layout manager fournit des fonctions classiques de
composition comme l'alignement , le travail par groupe et tabulation
de textes. Les attributs peuvent être spécifiés sur un caractère,
un mot, un paragraphe permettant de créer des lignes multi
attibuts. Comme tous les modules de réglages, les textes héritent
des propriétés du menu SceneGraph, on y compte les shaders.
L'application des textures, l'éclairages, font partie des nombreux
effets disponibles. Quant aux fontes, elles sont TrueType, le
standard dans le domaine.
Il
existe aussi un outil de création rapide pour les tickers / crawls
qui est contrôlé via l'interface utilisateur ou via un système
externe ou encore, à partir de bases de données.
Les interfaces Design et Edit intègrent un module 3D Graphing
Editor. Cet outil de productivité permet la création rapide et
facile de graphiques:
- Courbes,
lignes
- Histogrames
- Camemberts
- Tableaux
de nombres
Une animation ajoutée à un
attribut dans un module peut être rapidement réalisée dans
l'éditeur de keyframes qui génèrera une trajectoire par défaut.
Elle pourra être peaufinée et étendue par l'utilisation des
courbes de Bézier de l'éditeur de «méthodes».
A
tout moment, un graphique peut être sauvegardé. tOG crée
simultanément et associe au graphique, un scripte éditable Ruby. .
Ce script construit le SceneGraph pour le graphique, il contient les
animations définies dans le Method Editor, Keyframe Editor ou de la
timeline. Le graphiste du Design et de l' Edit a désormais le
choix: soit de travailler sur le graphique via l'interface
utilisateur, soit en éditant le scripte.
Les
procédures de sorites (output) de Design et d' Edit de tOG sont
typiquement:
-
Des graphiques prêts à
diffuser: les spéciales du jour ou les storyboards.
-
Les templates graphiques prêts
à être utilisés par l'opérateur ou déclenchés à distance.
Lorsque
la sortie graphique est un template et que la mise On Air est
prévue pour être contrôlée par l'interface du tOG playout,
alors l'étape finale de la procédure de Design et d'Edit consiste
à ajouter en cliquer glisser l'icône du template dans l'interface
Operator.
Les extensions de programmation
Dans le but d'offrir un maximum
de flexibilité aux opérateurs, tOG-3D fournit trois niveaux
d'extensions de programmation:
-
Par l'édition en Ruby scripts.
Comme décrit précédemment, lorsqu'un graphique est sauvegardé,
tOG crée parallèlement un script Ruby qui se place dans le
SceneGraph des graphiques. Il peut être édité directement, il
est particulièrement efficace pour les utilisateurs expérimentés
qui ont à créer un stock d'habillage dont les templates ont de
grandes similarités.
-
Par l'interface du Methods
Editor, pour lier un code utilisateur à une animation en lui
indiquant de prendre les valeurs à partir d'une base de données
externe, par exemple.
-
Par des extensions DSO/DLL vers
le Methods Editor pour augmenter, étendre ou ajouter des modules
de réglages afin d'offrir de nombreuses améliorations
personnalisées. On peut par exemple inclure des extensions de
contrôle à distance ou personnaliser l'activité des logging.
Gérer son
interface de travail dans tOG-3D (Voir aussi les options de play-out
plus bas)
L'opérateur
a besoin d'un espace de travail simple, efficace et fiable.
Dans
tOG l'interface est personnalisable pour l'opérateur mais aussi
pour les graphiques. Par exemple, il voudra n'avoir à l'écran que
les graphiques qu'il va utiliser dans le programme du jour, il
voudra aussi n'avoir sous la main que les options de contrôle
réservées à ces graphiques particuliers. Par exemple la
possibilité d'ajouter/changer le texte sans toucher à l'habillage.
Typiquement
les interfaces permettent:
-
La sélection des graphiques et
des templates.
-
Fournir du contenu et
sélectionner les options de contrôle des graphiques
-
Sauvegarder le graphique modifié
dans le fil conducteur (stack).
-
Manipuler la playlist (stack) et
envoyer le graphique à l'antenne.
-
Il est inutile de mentionner que
tOG permet de modifier et de mettre à jour un graphique qui est à
l'antenne!
L'objectif
de l'interface de l'opérateur est la simplicité, elle est si
intuitive afin que toute personne qui est familiarisée avec Windows
saura en 10 minutes comment gérer la mise à l'antenne des
graphiques.
L'interface Opérateur de
tOG’s
- Bonton
«Take»
- Previsu
vidéo live
- Le
fil conducteur (Stack)
- Graphiques
disponibles
- Le
panneau de contrôle pour chaque graphique sélectionné
Les autres
options de Play-out
Les
autres options sont:
-
Rendus graphiques mis à
l'antenne par une carte d'entrée sortie appropriée (Bluefish, DVS
ou nVidia SDI).
-
Sauvegarde
en TGA/RGB/JPEG/MPEG/GIF.
-
Contrôle
des transferts RCP vers une machine distante, une image à la fois.
-
Contrôle
de périphériques vidéo
(Accom, WSD, DigiBeta etc.).
-
Le système n'est pas limité à
l'interface de Payout. Le contrôle peut être effectué par une
interface tierce via des liens DSO / DLL .
Systèmes
Multiples
TOG
peut être configuré de différentes manières selon l'usage que
l'on veut en faire:
-
Système unique. Cette solution,
attractive en prix, permet à un seul système de gérer les
interfaces Design, Edit, Operator et Playout. Il y a même une
option qui permet d'avoir un canal de preview graphique live
pendant les opérations de direct et cela dans le même PC.
-
Client / Serveur. Les interfaces
Design, Edit et Operator sont installées séparément de la
station de Playout, le master système contrôlant les mises à
l'antenne du Playout via le réseau.
-
Peer to Peer ,où un seul tOG en
contrôle plein d'autres. Configuration utilisée dans un studio
virtuel multicaméra, pratique aussi quand on veut gérer plusieurs
sorties: vidéo ou flux internet ou flux vers des serveurs ou des
systèmes de montage.
Graphics
automation
L'Automation
est très utilisée dans les chaînes de News, la demande
d'automation est de plus en plus populaire. Tous les panneaux et les
infos que vous pouvez voir sur BBC News 24 et BBC World News sont
créés automatiquement par des sytèmes tOG-3D.
Une
fois que les templates ont été créés, il y a différents niveaux
d'automation:
-
Les contenus des graphiques sont
fournis et commandés au travers le réseau informatique, tOG
utilise les protocoles MOS pour effectuer ce type d'automation.
-
Des mises à jour périodiques à
partir d'un ordre en cours. Ceci est réalisé en important les
fichiers et en créant automatiquement les graphiques et le fil de
mise à l'antenne, (playout stack).
-
Mises à jour par base de
données. Pour des programmes comme les évènements sportifs ou
les élections, tOG interroge une base de données au travers du
réseau pour mettre à jour les résultats et les analyses
graphiques.
-
Mises à jour par Datafeed. Très
importantes pour les programmes d'analyses financières par
exemple, tOG peut intégrer les flux d'infos en continu de Reuters
et Bloomberg pour afficher en temps réel les évolutions des
marchés.
-
Contrôle via GPI. Pour des
déclenchements précis et synchrones de mise à l'antenne des
graphiques ou pour des opérations de montage, tOG accepte les
déclenchements via GPI.
Solution
optionnelles Layers - Maps, VR et MixTV.
Les
capacités graphiques de tOG peuvent être évoluées par des
modules logiciels optionnels.
tOG-Maps
C'est
une solution de mapping en 3D qui permet de créer facilement et
rapidement des cartes géographiques dans l'espace et l'animation
3D. L'avantage de cette option est de pouvoir créer et mettre à
l'antenne des séquences complexes en temps réel.
tOG-Maps
permet d'éditer et de manipuler tous les attributs et en temps réel
d'informations géographiques. Ils fournit une base de données dans
le domaine, incluant:
-
Données 3D .
-
Régions politiques.
-
Données géographiques
(rivières, océans, lacs et routes principales).
-
.Cartographie des terrains
-
Orientation Bump mapped output
in real time.
-
Times Atlas gazetteer providing
Bases de données, avec mises à jour possibles.
-
Cartes et localisations sur
cartes.
-
Géolocalisation des villes et
outils associés.
-
Style sheets and palettes.
-
Map data editing
tool to change items such as borders and add user
defined symbols, icons and objects and line styles.
-
Route/chemin definition.
-
Heure du jour de l'incrustation.
-
Import des données A-Z / Plan
des rues.
We
are particularly proud of the real time bump mapped output and 3D
street level data.
Réalité virtuelle
Le
module VR optionnel pour tOG permet l'import des données de tracking
de caméra qui pourront être utilisées dans un modèle VR. Un seul
sytème tOG peut prendre en
compte l'option de réalité virtuelle en y associant un décor
graphique, murs virtuels par exemple tout en affichant des résutats
d'analyses sous la forme de graphiques animés. A chaque camera il
faut associer un système tOG séparé pour offrir un préview.
Une
liberté totale des mouvements de caméra implique l'utilisation de
la du tracker Free-D camera de Radame, d'autres systèmes peuvent
compatibles comme Mo-Sys. Les pieds motorisés,Vinten 250IT à sensor
de tête (multidirrectionnel pan, tilt et zoom ou vérouillés
penvent être utilisés.
Mix TV
Based
on a commercialisation of the AR Toolkit with BBC RD, MixTV is a
bolt on module for tOG that provides real time augmented reality.
There
is no need for expensive and complicated camera tracking hardware,
simply feed the studio camera SDI into the tOG PC and we do the rest!
So
whether its unprecedented interaction between talent and graphics, or
a fresh, cost-effective approach to VR, Mix delivers!
Outside Broadcast (OB) fenêtre de
prévisu
Au
départ développé pour être utilisée en car régie, l'option de
prévisu permet à partir d'un seul PC, pendant le direct d'afficher
le graphique à venir pour le vérifier, pour le modifier
éventuellement. C'est un full preview, sans compromis sans canal
vidéo supplémentaire!.
Quelques
Références
BBC
BBC
News
BT
Television
Setanta
TV2
RUV
Island
TG4
Chanel
7 Australie
Vietnam
TV
Alston
Elliot
OMNI
Great
Britons
Celebdaq
Flirt
SumoTV
BrainBox
QuizzCall
Bongiorno
iTV
eTV