tOG-3D Pro

tOG

tOG-3D est un ensemble d'applications logicielles pour système à base de PC (Linux et Windows) pour produire des habillages télévisuels en 3D. C'est un système simple qui peut créer une grande diversité de graphiques:

  • Générateur de caractères.
  • Texte Tickers / crawls , géométries, images clips.
  • Horloges.
  • Logos Animés stings/bumpers.
  • Histogrammes, graphes et outils géographiques 3D.
  • Templates.
  • Graphiques en images fixes.
  • Graphiques avec incorporation de flux vidéo mulitples et entrée de flux Mpeg.
  • Effets Vidéo .
  • Animation en pleine résolution
  • Réalité virtuelle.
  • Mapping de vidéo sur le graphisme.
  • keyer et chromakeyer.
  • Entrée sorties SD / HD.

Une des grandes forces de tOG est sa capacité à gérer l'ensemble des fonctions ci-dessus en même temps à partir du même système.
Du générateur d'écriture au studio virtuel HD, un seul produit qui fait tout...

Un sytème Competitif


C'est une question qui revient toujours - Pourquoi acheter tOG-3D et pas un produit concurrent?. Nous avons quelques réponses à la question:

  • D'abord la qualité des sorties vidéo. Depuis le premier jour tOG effectue le rendering des images sur la base de leur trame avec des sorties plein écran filtrées pour l'antiflicking et l'antialiasing. Plus tard, nous avons ajouté les soft shadows, l'éclairage par pixel lighting et intégré les outils CGfx de nVidia.
  • C'est une solution qui est scrupuleusement intégrée dans un système qui réuni un outil complet pour la totalité des traitements graphiques d'habillages télévisuels. Lorsque vous voulez réaliser un nouvel habillage, vous pouvez être sûrs de trouver la solution avec tOG sans avoir à acquérir un nouveau module.
  • Une approche IT pour les graphiques en temps réel. Cela signifie que les systèmes sont facile à déployer, à gérer et à évoluer pour étendre les fonctionnalités.
  • Vous en aurez pour votre argent! Le coût de nos licences est faible, nous offrons même la possibilité de les louer à l'année, vous pouvez acquérir votre propre hardware sur nos spécifications, (dans certaines conditions).

Hardware du marché


L'électronique nécessaire pour faire fonctionner tOG se compose d'un PC construit avec des composants standards:

  • Dual processor HP 8600 / 9400 / Z800 PCs.
  • Système d'exploitation au choix Linux ou Windows XP Pro .
  • Carte graphique à moteur nVidia Quadro avec ou sans sorties SDI SD HD.
  • Carte d'entrées-sorties DVS pour une compatibilité totale en vidéo SD HD.

Les stations Offline pour les applicatifs Design et Edit, se gèrent avec des stations HP4400 ou des ordinateurs portables Dell ou HP– Les stations testées sont listées sur le site web de RTSW. Comme nous l'avons mentionné précédemment, il vous est possible de fournir les hardwares selon nos spécifications dans le but de réduire encore plus les coûts. Cela permet aussi de faciliter le support informatique localement.


tOG

Applications


Nous sommes sûrs que tOG-3D offre le meilleur dans le rendering d'images en temps réel et dans la technique d'intégration dans un système télévisuel. Cette combinaison passe les barrières des systèmes traditionnelles en offrant des sorties graphiques en temps réel et des animations inégalées.

Applications:

  • News – Text et tickers / crawls, annonces du jour, storyboards, templates pour annonces fixes, tableaux, vidéo walls et studios virtuels.
  • Sports et autres résultats basés sur la notion d'évènements comme les élections – Tableaux de Résultats, histogrammes, camemberts, affichages des scores, horloges et compteurs, analyses graphiques.
  • Programmes liés à des graphiques et habillages– tOG possède un DVE embarqué qui permet de gérer facilement les annonces des «coming next», les horloges, les logos, les textes et les tickers.
  • Réalité Virtuelle – 2D et 3D, camera fixe, pan et tilt, caméra mobile, multi camera. Images fixes et vidéo. rtSoftware fournit aussi des solutions additionnelles à son Vitual studio.

Les Produits en détails

Généralités


Nous allons regarder en détails ce qu'offre tOG-3D, pour cela nous avons choisi le workflow typique d'un client:
  • Modèle/ création graphique.
  • Design et Edit avec tOG, création de templates graphiques.
  • Extensions de Programmation.
  • Facilité d'utilisation.
  • Options de Playout.
  • Automations.
  • Solutions optionnelles comme la cartographie, la réalité virtuelle et le Mix TV.

Graphic Design


tOG-3D a les capacités de création graphiques en 3D, mais la plus part de nos clients importent des modèles des raw graphiques en utilisant les fichiers d'échange FBX des animations qu'ils ont pu créer dans les logiciels en vogue comme Maya, StudioMax, Cinema4D etc.
On peut ajouter les images fixes, les vidéos, les fontes qu'il sera possible d'importer pour les utiliser dans l'environnement d'habillage.


Créations et montages graphiques avec tOG-3D


Les capacités de création de tOG sont réservées aux graphistes professionnels. Elles se composent d'une librairie Open GL et du concept SceneGraph dont les modules donnent accès aux attributs. Les graphistes vont utiliser les interfaces de tOG’s Design et Edit GUI pour construire les graphiques, leur mapper des textures, gérer leurs éclairages, leurs angles de caméras, les animations etc. Les attributs de certains modules peuvent être changés par le tOG’s Methods Editor.
tOG est totalement compatible avec les fonctions OpenGL, il permet de gérer 100% de leurs attributs et réglages.

Les interfaces utilisateurs de tOG-3D Design et Edit

tOG tOG
  1. Prévisualisation en temps réel – textes, graphiques, histogrammes, cartes, tickers et tout autre objet peuvent être déposés à partir de la boîte à outil. Le tout associé à une timeline située au dessous.
  2. SceneGraph avec l'arborescence des modules– Des modules additionnels peuvent être déposés à partir de «l'icon selector». En cliquant sur le point d'attribut, la fenêtre «Attribute Control Panel» s'ouvre et donne accès aux réglages(4).
  3. Time Line – elle fournit une représentation graphique des évènements dans le temps
  4. Control panel des Attributs des noeuds sélectionnés de la timeline. Ils utilisent des réglages directement en Open Gl mais peuvent être basculés en réglages spécifiques tOG à la demande.

Si l'on s'attarde sur les capacités de création de textes ticker / crawl, tOG fournit tout d'un générateur de caractères traditionnel. Il importera les fontes gèrera le kerning, donnera du volume aux fontes 2D pour les transformer en fontes 3 D, il posera des textures sur le texte. Si l'on va plus loin on entre dans le monde des options d'animation pour les textes et leurs incorporations dans des graphiques sophistiqués. L'outil éditeur de textes permet des configurations et des montages graphiques directement on screen. Un Layout manager fournit des fonctions classiques de composition comme l'alignement , le travail par groupe et tabulation de textes. Les attributs peuvent être spécifiés sur un caractère, un mot, un paragraphe permettant de créer des lignes multi attibuts. Comme tous les modules de réglages, les textes héritent des propriétés du menu SceneGraph, on y compte les shaders. L'application des textures, l'éclairages, font partie des nombreux effets disponibles. Quant aux fontes, elles sont TrueType, le standard dans le domaine.
Il existe aussi un outil de création rapide pour les tickers / crawls qui est contrôlé via l'interface utilisateur ou via un système externe ou encore, à partir de bases de données.
Les interfaces Design et Edit intègrent un module 3D Graphing Editor. Cet outil de productivité permet la création rapide et facile de graphiques:


  • Courbes, lignes
  • Histogrames
  • Camemberts
  • Tableaux de nombres

Une animation ajoutée à un attribut dans un module peut être rapidement réalisée dans l'éditeur de keyframes qui génèrera une trajectoire par défaut. Elle pourra être peaufinée et étendue par l'utilisation des courbes de Bézier de l'éditeur de «méthodes».
A tout moment, un graphique peut être sauvegardé. tOG crée simultanément et associe au graphique, un scripte éditable Ruby. . Ce script construit le SceneGraph pour le graphique, il contient les animations définies dans le Method Editor, Keyframe Editor ou de la timeline. Le graphiste du Design et de l' Edit a désormais le choix: soit de travailler sur le graphique via l'interface utilisateur, soit en éditant le scripte.
Les procédures de sorites (output) de Design et d' Edit de tOG sont typiquement:

  • Des graphiques prêts à diffuser: les spéciales du jour ou les storyboards.
  • Les templates graphiques prêts à être utilisés par l'opérateur ou déclenchés à distance. Lorsque la sortie graphique est un template et que la mise On Air est prévue pour être contrôlée par l'interface du tOG playout, alors l'étape finale de la procédure de Design et d'Edit consiste à ajouter en cliquer glisser l'icône du template dans l'interface Operator.

Les extensions de programmation


Dans le but d'offrir un maximum de flexibilité aux opérateurs, tOG-3D fournit trois niveaux d'extensions de programmation:

  • Par l'édition en Ruby scripts. Comme décrit précédemment, lorsqu'un graphique est sauvegardé, tOG crée parallèlement un script Ruby qui se place dans le SceneGraph des graphiques. Il peut être édité directement, il est particulièrement efficace pour les utilisateurs expérimentés qui ont à créer un stock d'habillage dont les templates ont de grandes similarités.
  • Par l'interface du Methods Editor, pour lier un code utilisateur à une animation en lui indiquant de prendre les valeurs à partir d'une base de données externe, par exemple.
  • Par des extensions DSO/DLL vers le Methods Editor pour augmenter, étendre ou ajouter des modules de réglages afin d'offrir de nombreuses améliorations personnalisées. On peut par exemple inclure des extensions de contrôle à distance ou personnaliser l'activité des logging.

Gérer son interface de travail dans tOG-3D (Voir aussi les options de play-out plus bas)


L'opérateur a besoin d'un espace de travail simple, efficace et fiable.
Dans tOG l'interface est personnalisable pour l'opérateur mais aussi pour les graphiques. Par exemple, il voudra n'avoir à l'écran que les graphiques qu'il va utiliser dans le programme du jour, il voudra aussi n'avoir sous la main que les options de contrôle réservées à ces graphiques particuliers. Par exemple la possibilité d'ajouter/changer le texte sans toucher à l'habillage.
Typiquement les interfaces permettent:

  • La sélection des graphiques et des templates.
  • Fournir du contenu et sélectionner les options de contrôle des graphiques
  • Sauvegarder le graphique modifié dans le fil conducteur (stack).
  • Manipuler la playlist (stack) et envoyer le graphique à l'antenne.
  • Il est inutile de mentionner que tOG permet de modifier et de mettre à jour un graphique qui est à l'antenne!


L'objectif de l'interface de l'opérateur est la simplicité, elle est si intuitive afin que toute personne qui est familiarisée avec Windows saura en 10 minutes comment gérer la mise à l'antenne des graphiques.

tOG L'interface Opérateur de tOG’s
  1. Bonton «Take»
  2. Previsu vidéo live
  3. Le fil conducteur (Stack)
  4. Graphiques disponibles
  5. Le panneau de contrôle pour chaque graphique sélectionné



Les autres options de Play-out


Les autres options sont:

  • Rendus graphiques mis à l'antenne par une carte d'entrée sortie appropriée (Bluefish, DVS ou nVidia SDI).
  • Sauvegarde en TGA/RGB/JPEG/MPEG/GIF.
  • Contrôle des transferts RCP vers une machine distante, une image à la fois.
  • Contrôle de périphériques vidéo (Accom, WSD, DigiBeta etc.).
  • Le système n'est pas limité à l'interface de Payout. Le contrôle peut être effectué par une interface tierce via des liens DSO / DLL .

Systèmes Multiples


TOG peut être configuré de différentes manières selon l'usage que l'on veut en faire:

  • Système unique. Cette solution, attractive en prix, permet à un seul système de gérer les interfaces Design, Edit, Operator et Playout. Il y a même une option qui permet d'avoir un canal de preview graphique live pendant les opérations de direct et cela dans le même PC.
  • Client / Serveur. Les interfaces Design, Edit et Operator sont installées séparément de la station de Playout, le master système contrôlant les mises à l'antenne du Playout via le réseau.
  • Peer to Peer ,où un seul tOG en contrôle plein d'autres. Configuration utilisée dans un studio virtuel multicaméra, pratique aussi quand on veut gérer plusieurs sorties: vidéo ou flux internet ou flux vers des serveurs ou des systèmes de montage.

Graphics automation


L'Automation est très utilisée dans les chaînes de News, la demande d'automation est de plus en plus populaire. Tous les panneaux et les infos que vous pouvez voir sur BBC News 24 et BBC World News sont créés automatiquement par des sytèmes tOG-3D.
Une fois que les templates ont été créés, il y a différents niveaux d'automation:

  • Les contenus des graphiques sont fournis et commandés au travers le réseau informatique, tOG utilise les protocoles MOS pour effectuer ce type d'automation.
  • Des mises à jour périodiques à partir d'un ordre en cours. Ceci est réalisé en important les fichiers et en créant automatiquement les graphiques et le fil de mise à l'antenne, (playout stack).
  • Mises à jour par base de données. Pour des programmes comme les évènements sportifs ou les élections, tOG interroge une base de données au travers du réseau pour mettre à jour les résultats et les analyses graphiques.
  • Mises à jour par Datafeed. Très importantes pour les programmes d'analyses financières par exemple, tOG peut intégrer les flux d'infos en continu de Reuters et Bloomberg pour afficher en temps réel les évolutions des marchés.
  • Contrôle via GPI. Pour des déclenchements précis et synchrones de mise à l'antenne des graphiques ou pour des opérations de montage, tOG accepte les déclenchements via GPI.


Solution optionnelles Layers - Maps, VR et MixTV.


Les capacités graphiques de tOG peuvent être évoluées par des modules logiciels optionnels.


tOG-Maps


C'est une solution de mapping en 3D qui permet de créer facilement et rapidement des cartes géographiques dans l'espace et l'animation 3D. L'avantage de cette option est de pouvoir créer et mettre à l'antenne des séquences complexes en temps réel.
tOG-Maps permet d'éditer et de manipuler tous les attributs et en temps réel d'informations géographiques. Ils fournit une base de données dans le domaine, incluant:

  • Données 3D .
  • Régions politiques.
  • Données géographiques (rivières, océans, lacs et routes principales).
  • .Cartographie des terrains
  • Orientation Bump mapped output in real time.
  • Times Atlas gazetteer providing Bases de données, avec mises à jour possibles.
  • Cartes et localisations sur cartes.
  • Géolocalisation des villes et outils associés.
  • Style sheets and palettes.
  • Map data editing tool to change items such as borders and add user defined symbols, icons and objects and line styles.
  • Route/chemin definition.
  • Heure du jour de l'incrustation.
  • Import des données A-Z / Plan des rues.

We are particularly proud of the real time bump mapped output and 3D street level data.


Réalité virtuelle


Le module VR optionnel pour tOG permet l'import des données de tracking de caméra qui pourront être utilisées dans un modèle VR. Un seul sytème tOG peut prendre en compte l'option de réalité virtuelle en y associant un décor graphique, murs virtuels par exemple tout en affichant des résutats d'analyses sous la forme de graphiques animés. A chaque camera il faut associer un système tOG séparé pour offrir un préview.
Une liberté totale des mouvements de caméra implique l'utilisation de la du tracker Free-D camera de Radame, d'autres systèmes peuvent compatibles comme Mo-Sys. Les pieds motorisés,Vinten 250IT à sensor de tête (multidirrectionnel pan, tilt et zoom ou vérouillés penvent être utilisés.

tOG

Mix TV


Based on a commercialisation of the AR Toolkit with BBC RD, MixTV is a bolt on module for tOG that provides real time augmented reality.
There is no need for expensive and complicated camera tracking hardware, simply feed the studio camera SDI into the tOG PC and we do the rest!
So whether its unprecedented interaction between talent and graphics, or a fresh, cost-effective approach to VR, Mix delivers!


Outside Broadcast (OB) fenêtre de prévisu


Au départ développé pour être utilisée en car régie, l'option de prévisu permet à partir d'un seul PC, pendant le direct d'afficher le graphique à venir pour le vérifier, pour le modifier éventuellement. C'est un full preview, sans compromis sans canal vidéo supplémentaire!.


Quelques Références

BBC
BBC News
BT Television
Setanta
TV2
RUV Island
TG4
Chanel 7 Australie
Vietnam TV
Alston Elliot
OMNI
Great Britons
Celebdaq
Flirt
SumoTV
BrainBox
QuizzCall
Bongiorno iTV
eTV

 

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