tOG Live

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tOG Live: le moteur de sortie de l'ensemble des logiciels tOG



tOG 3D Live est le cœur de la technologie de rendering qui prend en compte la création de tous les graphiques 3D. C'est une application indépendante qui incorpore toutes les fonctionnalités des différentes technologies utilisées afin de fournir en temps réel le meilleurs des habillages graphiques en 3D.
Que ce soit du sport, la génération de génériques et de titres, ou un studio de réalité virtuelle, tOG 3D Live offre le meilleur des images 3D en vidéo SD et HD. Le but a été de fournir des images de la plus haute qualité possible, et cela, à un prix très compétitif. C'est le fruit de quinze années d'expérience.
C'est une application en OpenGL2.0, elle incorpore l'intégralité des outils nVidia CG2.0 shader framework. Ce logiciel a été construit sur les bases de ces technologies. Des effets comme le « sont fournis en standard.


Points Clés

  • Rendering en temps réel avec OpenGL2.0
  • Intégration complète de l'éclairage par pixel en mode infini, local et par spot
  • Effets shader nVidia CG2.0 compatible avec Mental Mill
  • Composition Multi Layer
  • Sorties compatibles avec les formats vidéo SD et HD en 1080i et 1080p avec fill et key
  • Multi canaux d'entrée vidéo en SD et en HD
  • Sortie en streaming Mpeg vers le web, vers les disques durs ou éditeurs de montage
  • Entrée de flux Mpeg et audio à partir de disque dur ou d'internet
  • Compatibilité MOS 2.8
  • Modules de contrôle en protocole C#, java, ou C
  • Connexions réseau 1-n ou n-1
  • Prévisualisation intégrale dans le même ordinateur
  • Intégration OEM possible

Des sorties de qualité broadcast

Développé pour l'industrie vidéo et audio broadcast, tOG live fournit des sorties SD ou HD ainsi que d'autres méthodes de lecture et de sauvegarde.


Sorties D1

tOG Live offre des sorties de qualité dans tous les standards: SDI PAL, PAL WS (avec le contrôle anamorphique), NTSC et PAL-M.


Sorties HD

Ce n'est pas une option, les tOG Live fournissent selon les cartes de sortie utilisées du 1080i, 1035i et 720P. Le tOG Live est 10 bit fill et Key, une version 1080P 3G est actuellement en développement.


Des outils qui assurent la qualité

Les systèmes graphiques peuvent avoir la meilleure qualité de rendering, mais si une attention particulière n'a pas été portée à la qualité des sorties, le résultat espéré ne pourra pas être au rendez vous. tOG 3D Live inclut un filtre réglable des flickers pour fournir les meilleures images.
Des sorties avec les fonctions shape ou unshape permettent de s'adapter aux diverses configurations. Le tOG 3D live peuvent être genlockés en analogique bilevel, trilevel et SDI.


Audio Pass through

Les audios embedded ou AES passent au travers l'électronique afin de conserver la synchro Son Image lors d'utilisation de l'incrustation interne.


Laying off Mpeg to disk

Pour des utilisations futures ou pour utiliser une automation, il est possible d'enregistrer les animations fournies par tOG 3D live vers un disque dur en Mpeg.


Une sortie de streaming directe vers le web

tOG permet de fournir un flux Mpeg identique à la sortie avec une précision au sub pixel pour les transmission à bas débit.

Entrée Vidéo Live et flux

Mpeg pour générer des textures de mapping dans une scène ou de DVE en background


Entrées vidéo live multicanal

tOG 3D Live permet d'avoir jusqu'à deux canaux d'entrée RGBA qui fournissent des sources live non seulement pour s'en servir de Background DVE mais aussi comme texture applicables sur n'importe quelle forme géométrique.


Entrées multiples de flux Mpeg

tOG Live permet l'utilisation de flux Mpeg provenant des disques durs ou d'internet. Pratiquement tous les formats Mpeg sont acceptés en lecture directe comme les Mpeg2, Mpeg4 et FLV. L'audio streaming n'est pas oublié. TOG 3D Live accepte 6 vidéo Pal ou 3 flux HD en temps réel. Le standard Dirac de la BBC est accepté, il permet de passer un flux HD avec la même bande passante que le même en SD.

Contrôle et prévisu

Quand on parle de contrôle, la flexibilité est de mise. Tog 3D fournit une couche de protocole qui peut tout faire ou qui peut être limitée dans le but d'intégrer la station graphique dans un système.


La couche de protocole standard

Si vous avez déjà un système de contrôle propriétaire, et que vous ne vouliez pas le ré-écrire, alors ne le faite pas. Il suffit d'ajouter votre couche de protocole à notre plug-in et nous nous occupons du reste. Ou tout simplement utilisez un de nos trois protocoles standards (MOS, XML ou Ascii)


Librairies dynamiques partagées

Nous fournissons un wrapper pour nos couches de communication sous la forme d'une bibliothèque dynamique partagée.


Capacité de prévisualisation

C'est un aspect important dans les opérations. Pouvoir regarder ce qui va être mis à l'antenne est vital dans le contrôle éditorial et validation des contenus. TOG Render peut facilement se comporter comme un deuxième système dans la même machine pour fournir une prévisualisation finale des images.

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