tOG Live
tOG Live: le moteur de sortie de l'ensemble des logiciels tOG
tOG 3D Live est le cœur de la
technologie de rendering qui prend en compte la création de tous les
graphiques 3D. C'est une application indépendante qui incorpore
toutes les fonctionnalités des différentes technologies utilisées
afin de fournir en temps réel le meilleurs des habillages graphiques
en 3D.
Que ce soit du sport, la génération
de génériques et de titres, ou un studio de réalité virtuelle,
tOG 3D Live offre le meilleur des images 3D en vidéo SD et HD. Le
but a été de fournir des images de la plus haute qualité possible,
et cela, à un prix très compétitif. C'est le fruit de quinze
années d'expérience.
C'est une application en OpenGL2.0,
elle incorpore l'intégralité des outils nVidia CG2.0 shader
framework. Ce logiciel a été construit sur les bases de ces
technologies. Des effets comme le «
sont fournis en standard.
Points Clés
- Rendering en temps réel avec
OpenGL2.0
- Intégration complète de
l'éclairage par pixel en mode infini, local et par spot
- Effets shader nVidia CG2.0
compatible avec Mental Mill
- Composition Multi Layer
- Sorties compatibles avec les
formats vidéo SD et HD en 1080i et 1080p avec fill et key
- Multi canaux d'entrée vidéo en
SD et en HD
- Sortie en streaming Mpeg vers le
web, vers les disques durs ou éditeurs de montage
- Entrée de flux Mpeg et audio à
partir de disque dur ou d'internet
- Compatibilité MOS 2.8
- Modules de contrôle en protocole
C#, java, ou C
- Connexions réseau 1-n ou n-1
- Prévisualisation intégrale dans
le même ordinateur
- Intégration OEM possible
Des sorties de qualité broadcast
Développé pour l'industrie vidéo et
audio broadcast, tOG live fournit des sorties SD ou HD ainsi que
d'autres méthodes de lecture et de sauvegarde.
Sorties D1
tOG Live offre des sorties de qualité
dans tous les standards: SDI PAL, PAL WS (avec le contrôle
anamorphique), NTSC et PAL-M.
Sorties HD
Ce n'est pas une option, les tOG Live
fournissent selon les cartes de sortie utilisées du 1080i, 1035i et
720P. Le tOG Live est 10 bit fill et Key, une version 1080P 3G est
actuellement en développement.
Des outils qui assurent la qualité
Les systèmes graphiques peuvent avoir
la meilleure qualité de rendering, mais si une attention
particulière n'a pas été portée à la qualité des sorties, le
résultat espéré ne pourra pas être au rendez vous. tOG 3D Live
inclut un filtre réglable des flickers pour fournir les meilleures
images.
Des sorties avec les fonctions shape ou
unshape permettent de s'adapter aux diverses configurations. Le tOG
3D live peuvent être genlockés en analogique bilevel, trilevel et
SDI.
Audio Pass through
Les audios embedded ou AES
passent au travers l'électronique afin de conserver la synchro Son
Image lors d'utilisation de l'incrustation interne.
Laying off Mpeg to disk
Pour des utilisations
futures ou pour utiliser une automation, il est possible
d'enregistrer les animations fournies par tOG 3D live vers un disque
dur en Mpeg.
Une sortie de streaming
directe vers le web
tOG permet de fournir un
flux Mpeg identique à la sortie avec une précision au sub pixel
pour les transmission à bas débit.
Entrée Vidéo Live et flux
Mpeg pour générer des textures de mapping dans une scène ou de DVE
en background
Entrées vidéo live
multicanal
tOG 3D Live permet d'avoir
jusqu'à deux canaux d'entrée RGBA qui fournissent des sources live
non seulement pour s'en servir de Background DVE mais aussi comme
texture applicables sur n'importe quelle forme géométrique.
Entrées multiples de flux
Mpeg
tOG Live permet
l'utilisation de flux Mpeg provenant des disques durs ou d'internet.
Pratiquement tous les formats Mpeg sont acceptés en lecture directe
comme les Mpeg2, Mpeg4 et FLV. L'audio streaming n'est pas oublié.
TOG 3D Live accepte 6 vidéo Pal ou 3 flux HD en temps réel. Le
standard Dirac de la BBC est accepté, il permet de passer un flux HD
avec la même bande passante que le même en SD.
Contrôle et prévisu
Quand on parle de contrôle,
la flexibilité est de mise. Tog 3D fournit une couche de protocole
qui peut tout faire ou qui peut être limitée dans le but d'intégrer
la station graphique dans un système.
La couche de protocole
standard
Si vous avez déjà un
système de contrôle propriétaire, et que vous ne vouliez pas le
ré-écrire, alors ne le faite pas. Il suffit d'ajouter votre couche
de protocole à notre plug-in et nous nous occupons du reste. Ou tout
simplement utilisez un de nos trois protocoles standards (MOS, XML ou
Ascii)
Librairies dynamiques
partagées
Nous fournissons un wrapper
pour nos couches de communication sous la forme d'une bibliothèque
dynamique partagée.
Capacité de
prévisualisation
C'est un aspect important
dans les opérations. Pouvoir regarder ce qui va être mis à
l'antenne est vital dans le contrôle éditorial et validation des
contenus. TOG Render peut facilement se comporter comme un deuxième
système dans la même machine pour fournir une prévisualisation
finale des images.