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tOG Playout

tOG

TOG Playout – Le contrôle pour tous les logiciels tOG de RT Software

Le contrôle de Playout est un aspect important dans la transmission des animations graphiques. Il y a trois nécessités dans leur mise à l'antenne. La première est de pouvoir rappeler un template existant, d'en changer les données si nécessaire, et de l'envoyer à l'antenne. La seconde est de pouvoir construire une séquence qui raconte ce que l'on a à dire, et de la jouer immédiatement ou de la sauvegarder sur disque pour la rappeler plus tard à une date ultérieure. La troisième est de pouvoir la prévisualiser, la vérifier avant de l'envoyer à l'antenne.
TOG Playout est l'outil qui facilite ces trois opérations.
Il permet à l'utilisateur de sélectionner des graphiques existants , de contrôler leur ordre de diffusion et de les ajouter dans la liste qui s'est générée automatiquement ou bien dans une interface personnalisée. Les utilisateurs peuvent créer des instances pour leurs templates et assigner des numéros de pages pour des rappels instantanés et sélectionner la diffusion de leur choix, soit on air immédiat soit vers les disques durs pour un ingest de montage virtuel ou vers un clipstore distant. tOG

Points Clés

  • Interface intelligente et intuitive pour le contrôle de mise à l'antenne
  • Transition logique
  • Mise à l'antenne d'une simple page
  • Mise à l'antenne de séquences avec possibilité de réorganisation dynamique
  • Interface à ouverture automatique pour l'entrée des données par l'utilisateur
  • Interface personnalisable compatible avec des plugins
  • Key linéaire
  • Matte keyer
  • Prévisu sur la même plateforme
  • 1-n connexions pour des sorties multi formats
  • n-1 connexion pour des entrées multiples et contrôle unique

Interface Prévisualisation

tOG Playout Control est une interface de contrôle intuitive et très facile à utiliser pour mettre à l'antenne des graphiques 3D en temps réel. Manipulation des pages et des templates et prévisu avant d'envoyer on air.


Les composants de l'interface de tOG Playout
  • une fenêtre de visualisation live et prévisualisation
  • Une liste des pages et des templates existants
  • Une liste de séquences pré enregistrées
  • Un éditeur de stacks (empilement) pour éditer les valeurs
  • Une liste méthodique pour les graphiques sélectionnés
  • Une interface de contrôle des playout
  • Une liste de toutes les valeurs du graphique sélectionnés


Pages et Templates

Elles sont disponibles à partir de la même fenêtre de travail pour en faciliter l'accès. Les pages et les templates peuvent être glissés dans l'empilement chronologique de diffusion ou directement dans la fenêtre de render pour une diffusion instantanée. Un opérateur peut sélectionner des pages et des templates individuellement en tapant le numéro correspondant.

Prévisualisation

Dans un environnement de direct il est important de pouvoir, pendant qu'un élément est On air, prévisualiser le graphique coming next.


Stacks (Empilements)

La capacité de pouvoir empiler dans l'ordre les graphiques est l'un des points forts de tOG Playout. Que ce soit durant une soirée d'élection, pendant un match ou pour le journal télévisé, les graphiques utilisés sont déjà préparés, mais l'ordre dans lequel ils vont être mis à l'antenne est souvent incertain. Playout offre la flexibilité requise.


Création de séquences graphiques

le Stack permet à l'opérateur synthé de mettre ensemble des séries de graphiques ou de séquences, de leur donner les valeurs requises et de les sauvegarder pour les utiliser plus tard. Cet empilement pourra être facilement rappelé pendant le live.


Remise en ordre facile du stack

Lorsqu'un opérateur rappelle ce fil conducteur, l'histoire a pu changer pour plein de raisons. Pour résoudre le problème, il pourra simplement remettre en ordre les divers éléments. Il pourra le faire pendant que le stack est déjà On air.


Replay des Graphiques

La relecture du même graphique est possible grâce à la logique de transition de tOG 3D qui animera le passage comme si les graphiques étaient différents.


Logique de transition

Le passage d'une page à l'autre se fait automatiquement avec la souplesse des mouvements sans soucis pour l'opérateur.

Editeur de données

Les graphiques en 3D temps réel générés par tOG 3d peuvent être modifiés par les données qui leur sont associées. TOG Playout Control fournit trois méthodes pour entrer des valeurs.


La sélection manuelle

Sélectionner quelles valeurs à exporter dans tOG Edit. Elles apparaitront automatiquement dans la liste des valeurs de l'interface de Playout. C'est la méthode la plus simple pour entrer les valeurs.

Génération automatique des valeurs des templates


Il suffit de générer une interface basée sur les méthodes et les valeurs définies pour les templates. Cela se décide lors de la création des templates. Une étude précise de la méthodologie employée est nécessaire.

Interface propriétaire

La création d'une interface propriétaire en utilisant simplement un créateur d'interfaces utilisateur. Création de champs d'édition, des boutons etc, reliés au champs de valeurs d'entrée des graphiques. Un développement en C pour un plugin intelligent et totalement renseigné.

Incrustation

tOG 3D offre différentes technologies pour assister la mise à l'antenne des graphiques


linear Keyer

Il est possible d'utiliser les capacités d'incrustation de la carte d'entrée sortie pour laisser traverser la vidéo entrante et d'y incruster l'habillage graphique. Pour la conservation de l'intégralité de la synchro audio, la carte laisse passer les signaux associés. Afin de garantir la continuité de la diffusion, un contrôle continuel permet, en cas de crash du système d'habillage, de laisser passer le flux vidéo entrant.


Application Matting keyer

Pour l'incrustation par séparation colorimétrique, Color Separation Overlay CSO, tOG 3D possède son propre chromakey logiciel sur le vert ou sur le bleu. C'est un incrustateur de très haute qualité qui à l'instar des incrustateurs hardware, a l'avantage d'interagir en même temps, aussi bien sur le background que sur le foreground.

Contrôle des rendus

Un système unique pour tout contrôler ne représente qu'une partie de la stratégie. De multiples tOG Playout Control peuvent être connectés en réseau en mode 1-n ou n-1.


Contrôle de multiples sorties tOG Live à partir d'un tOG Playout

Utilisation d'un playout pour contrôler plusieurs systèmes de rendus tOG Live. C'est pratique lorsque l'impératif est de fournir différents formats en sortie, HD, SD et Internet ou qu'on utilise plusieurs caméra dans le studio virtuel tOG VR.


Contrôle d'un tOG Live à partir de plusieurs tOG Playout.

Inversement, la connexion de plusieurs Playout vers un système de rendu unique permet de multiple entrées et contrôles. Il est pratique dans une Newsroom ou différentes sections peuvent être amenées à fournir les données à différents graphiques d'une manière asynchrone.


 

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