tOG Playout
TOG Playout – Le contrôle pour tous
les logiciels tOG de RT Software
Le contrôle de Playout est un aspect
important dans la transmission des animations graphiques. Il y a
trois nécessités dans leur mise à l'antenne. La première est de
pouvoir rappeler un template existant, d'en changer les données si
nécessaire, et de l'envoyer à l'antenne. La seconde est de pouvoir
construire une séquence qui raconte ce que l'on a à dire, et de la
jouer immédiatement ou de la sauvegarder sur disque pour la rappeler
plus tard à une date ultérieure. La troisième est de pouvoir la
prévisualiser, la vérifier avant de l'envoyer à l'antenne.
TOG Playout est l'outil qui facilite
ces trois opérations.
Il permet à l'utilisateur de
sélectionner des graphiques existants , de contrôler leur ordre de
diffusion et de les ajouter dans la liste qui s'est générée
automatiquement ou bien dans une interface personnalisée. Les
utilisateurs peuvent créer des instances pour leurs templates et
assigner des numéros de pages pour des rappels instantanés et
sélectionner la diffusion de leur choix, soit on air immédiat soit
vers les disques durs pour un ingest de montage virtuel ou vers un
clipstore distant.
Points Clés
- Interface intelligente et
intuitive pour le contrôle de mise à l'antenne
- Transition logique
- Mise à l'antenne d'une simple
page
- Mise à l'antenne de séquences
avec possibilité de réorganisation dynamique
- Interface à ouverture automatique
pour l'entrée des données par l'utilisateur
- Interface personnalisable
compatible avec des plugins
- Key linéaire
- Matte keyer
- Prévisu sur la même plateforme
- 1-n connexions pour des sorties
multi formats
- n-1 connexion pour des entrées
multiples et contrôle unique
Interface Prévisualisation
tOG Playout Control est une interface
de contrôle intuitive et très facile à utiliser pour mettre à
l'antenne des graphiques 3D en temps réel. Manipulation des pages et
des templates et prévisu avant d'envoyer on air.
Les composants de l'interface de tOG
Playout
- une fenêtre de visualisation live
et prévisualisation
- Une liste des pages et des
templates existants
- Une liste de séquences pré
enregistrées
- Un éditeur de stacks (empilement)
pour éditer les valeurs
- Une liste méthodique pour les
graphiques sélectionnés
- Une interface de contrôle des
playout
- Une liste de toutes les valeurs du
graphique sélectionnés
Pages et Templates
Elles sont disponibles à partir de la
même fenêtre de travail pour en faciliter l'accès. Les pages et
les templates peuvent être glissés dans l'empilement chronologique
de diffusion ou directement dans la fenêtre de render pour une
diffusion instantanée. Un opérateur peut sélectionner des pages et
des templates individuellement en tapant le numéro correspondant.
Prévisualisation
Dans un environnement de direct il est
important de pouvoir, pendant qu'un élément est On air,
prévisualiser le graphique coming next.
Stacks (Empilements)
La capacité de pouvoir empiler dans
l'ordre les graphiques est l'un des points forts de tOG Playout. Que
ce soit durant une soirée d'élection, pendant un match ou pour le
journal télévisé, les graphiques utilisés sont déjà préparés,
mais l'ordre dans lequel ils vont être mis à l'antenne est souvent
incertain. Playout offre la flexibilité requise.
Création de séquences graphiques
le Stack permet à l'opérateur synthé
de mettre ensemble des séries de graphiques ou de séquences, de
leur donner les valeurs requises et de les sauvegarder pour les
utiliser plus tard. Cet empilement pourra être facilement rappelé
pendant le live.
Remise en ordre facile du stack
Lorsqu'un opérateur rappelle ce fil
conducteur, l'histoire a pu changer pour plein de raisons. Pour
résoudre le problème, il pourra simplement remettre en ordre les
divers éléments. Il pourra le faire pendant que le stack est déjà
On air.
Replay des Graphiques
La relecture du même graphique est
possible grâce à la logique de transition de tOG 3D qui animera le
passage comme si les graphiques étaient différents.
Logique de transition
Le passage d'une page à l'autre se
fait automatiquement avec la souplesse des mouvements sans soucis
pour l'opérateur.
Editeur de données
Les graphiques en 3D temps réel
générés par tOG 3d peuvent être modifiés par les données qui
leur sont associées. TOG Playout Control fournit trois méthodes
pour entrer des valeurs.
La sélection manuelle
Sélectionner quelles valeurs à
exporter dans tOG Edit. Elles apparaitront automatiquement dans la
liste des valeurs de l'interface de Playout. C'est la méthode la
plus simple pour entrer les valeurs.
Génération automatique des
valeurs des templates
Il suffit de générer une interface
basée sur les méthodes et les valeurs définies pour les
templates. Cela se décide lors de la création des templates. Une
étude précise de la méthodologie employée est nécessaire.
Interface propriétaireLa création d'une interface
propriétaire en utilisant simplement un créateur d'interfaces
utilisateur. Création de champs d'édition, des boutons etc, reliés
au champs de valeurs d'entrée des graphiques. Un développement en
C pour un plugin intelligent et totalement renseigné.
Incrustation
tOG 3D offre différentes technologies
pour assister la mise à l'antenne des graphiques
linear Keyer
Il est possible d'utiliser les
capacités d'incrustation de la carte d'entrée sortie pour laisser
traverser la vidéo entrante et d'y incruster l'habillage graphique.
Pour la conservation de l'intégralité de la synchro audio, la carte
laisse passer les signaux associés. Afin de garantir la continuité
de la diffusion, un contrôle continuel permet, en cas de crash du
système d'habillage, de laisser passer le flux vidéo entrant.
Application Matting keyer
Pour l'incrustation par séparation
colorimétrique, Color Separation Overlay CSO, tOG 3D possède son
propre chromakey logiciel sur le vert ou sur le bleu. C'est un
incrustateur de très haute qualité qui à l'instar des
incrustateurs hardware, a l'avantage d'interagir en même temps,
aussi bien sur le background que sur le foreground.
Contrôle des rendus
Un système unique pour tout contrôler
ne représente qu'une partie de la stratégie. De multiples tOG
Playout Control peuvent être connectés en réseau en mode 1-n ou
n-1.
Contrôle de multiples sorties tOG Live
à partir d'un tOG Playout
Utilisation d'un playout pour contrôler
plusieurs systèmes de rendus tOG Live. C'est pratique lorsque
l'impératif est de fournir différents formats en sortie, HD, SD et
Internet ou qu'on utilise plusieurs caméra dans le studio virtuel
tOG VR.
Contrôle d'un tOG Live à partir de
plusieurs tOG Playout.
Inversement, la connexion de plusieurs
Playout vers un système de rendu unique permet de multiple entrées
et contrôles. Il est pratique dans une Newsroom ou différentes
sections peuvent être amenées à fournir les données à différents
graphiques d'une manière asynchrone.