tOG Sports
tOG Sports- Habillages sportifs 3D
en temps réel et graphismes de stades en Réalité Virtuelle
La retransmission
d'évènements sportifs est l'un des moteurs d'audience des chaînes
de télévision du monde entier. Depuis les débuts des affichages de
graphiques à la télévision, il y a eu de nombreuses améliorations
destinées à maintenir en éveil les téléspectateurs. De
nombreuses chaînes de télévision ont choisi tOG-Sports comme la
dernière étape dans leur progression. TOG Sports de RT Software est
un système dédié à l'habillage graphique d'analyses et de
stratégie ainsi qu'un générateur graphique en réalité virtuelle
dédié au stades et aux surfaces de jeu. C'est un outil logiciel
simple en 2D/3D qui fournit des incrustations sur l'image sportive
afin d'éclairer et d'annoter les évènements durant un match par
exemple.
Il permet de
contrôler des sources comme les serveurs DoReMi ou EVS pour rejouer
rapidement un événement qui vient de se produire tout en y ajoutant
les commentaires écrits, des graphiques ou les suivis de
trajectoires par keyframes. Le contrôle se fait soit au clavier,
soit à la souris, ou connecté à un, voire, 2 écrans tactiles pour
des analyses à multiples entrées. TOG Sports utilise le même
moteur de rendu, que celui utilisé dans tOG-3D, il bénéficie ainsi
de la même puissance dans le maniement des graphiques.
Points clés
tOG-Sports Studio
Les
fonctionnalités de bases sont:
- Utilisation
facile de graphismes incrustables en 2D comme des lignes, des
flèches.
- Menus
utilisateurs personnalisables
- Outils 2D
avec keyframe, Zoom ou effet loupe par exemple
- Contrôle de
« magnétos » vidéo externes utilisables comme sources
d'images
- Stade virtuel
pour l'analyse des tactiques et l'affichage en détail des
formations des équipes
- Incrustation
linéaire ou sorties Key et Fill
- Compatibilité
SD et HD (optionnelle)
tOG-Sports Live
Toutes les
fonctionnalités de Studio avec en plus:
- Ajout de
caméras fictives dans l'espace 3D sur images fixes
- Utilisation
facile de graphiques circulaires et 3D pour le suivi de trajectoires
- Archivage
d'habillages
- Utilisation
de licences tOG-Edit externes pour la création de formes
spécifiques
- Incrustations
Chroma et segment
- Deuxième
entrée vidéo optionnelle
- SD et HD
(dépendant de la carte d'entrée sortie)
- Evolution
pour l'utilisation de têtes robotisées
tOG-Sports Pro
Toutes les
fonctionnalités de Live avec en plus:
- Incrustations
de graphiques en réalité virtuelle
- Accepte
jusqu'à 5 caméras pour l'incrustation de graphique en réalité
virtuelle
- Création de
keyframes éditables pour le suivi de trajectoires
- Commutations
dans les graphismes de stades virtuels en gardant l'intégrité
- Sauvegarde et
rappel des graphiques en mode Analyse
- Lecture live
ou enregistrement sur disque pour montage virtuel
Interface intuitive de tOG-Sports

tOG-Sports
comprend trois différents produits. Un logiciel de base en 2D, un
système en pseudo 3D avec une option pour une tête robotisée et un
système de tracking linéaire. Les trois produits utilisent la même
interface de travail claire et intuitive.
Live Presenter
Telestration.

|
L'interface de
tOG-Sports est d'abord prévu pour des présentations de direct avec
analyses par schémas en incrustation (Telestration). Cette interface
a été développée pour être utilisée avec un écran tactile en
VGA à l'une des résolutions 1024X768 ou 1366x768. La première
résolution fournit une prévisualisation et une interface complète
sous forme de boutons personnalisables. Celle avec la haute
résolution permet le contrôle VTR.
|
Un contrôle VTR
puissant

|
Un contrôle VTR
directement à l'écran permet d'activer les fonctions de lecture,
pause, stop, avance et retour rapides, jog et gestion du ralenti. Par
défaut ces commandes « magnéto » sont destinées à
l'opérateur graphique et l'utilisation de l'écran tactile en
1024X768 est réservée au présentateur pour tout l'habillage en
incrustation sur les images VTR.
|
Operator Control

|
Le reste de l'interface est réservé aux réglages effectués par
les opérateurs. On y trouve les réglages du Chroma Key, des formats
vidéo, de l'apparence des graphiques et de la personnalisation de
l'apparence des boutons de l'interface utilisateur. Il contient aussi
la bibliothèque des graphiques et le contrôle des playbacks pour
des analyses étendues. Cela signifie qu'un opérateur contrôle
l'application pendant qu'au même instant le présentateur utilise
l'écran tactile pour le « Telestration de direct ».
|
Des Graphiques
personnaliséstOG-Sports est livré avec une bibliothèque
complète de graphiques pour l'habillage d'analyses sportives. Avec
des licences tOG-Edit externes ils peuvent être modifiés, des
nouveaux peuvent être créés, des statistiques liées aux joueurs
peuvent être ajoutées, des crawls live peuvent être insérés.
TOG-Sports Studio

| TOG-Sports Studio est le logiciel en temps réel de base pour un habillage sportif
contrôlé par écran tactile. C'est un système en 2D qui fournit
une bibliothèque de graphiques pour une utilisation facile au
travers d'une interface intuitive.
|
Simplicité
d'utilisationChaque présentateur, utilisateur du système, n'a
que les boutons appelant les graphiques qu'il a l'habitude
d'utiliser.
VTR ControlAu
travers de l'écran tactile en 1366x768 le présentateur a la main
sur les clips avec des fonctions de Cue up, Pause, Stop ou gestion de
ralenti
Stades VirtuelsEn plus des éléments graphiques live, l'utilisateur contrôle un
stade virtuel avec les modèles des joueurs permettant les analyses
tactiques d'avant le match. Elles sont totalement interactives et les
joueurs peuvent être positionnés et déplacés en direct à
l'antenne.
Set-Up a minimaIl n'y a pas de réglages des setup, ni de tracking dans le système
d'incrustation 2D.
Base de données
Des détails comme les noms des joueurs peuvent être sauvegardés
dans tOG-Sports pour éviter toute erreur.
KeyframingMême si le système en 2D est basique, les graphiques comme la loupe
et les cercles entourant les joueurs peuvent être keyframés et être
utilisés avec précision sur les clips.
Graphiques
prédéfinistOG-Sports Studio est livré avec une bibliothèque
de graphiques prédéfinis. Il est possible de changer certains
attributs comme les deux tons des couleurs, la taille et l'épaisseur
des éléments.
- Couleur sur
deux tons petits et grands cercles
- Couleurs sur
deux tons cercles de possession
- Couleurs sur
deux tons flèches
- Couleurs sur
deux tons lignes
- Cercles
grandeur adaptable
- Lignes
courbes / flèches
- Lignes et
flèches à main levée
- Zones ombrées
(internes ou externes) définies par 4 points, déplacements en
glisser
- Effet loupe
- Cercles de
sur-lignage
- Zoom dans le
stade avec 5 vues caméra personnalisables
- Boutons du
nom des joueurs
- 3D Player
- Cercles des
joueurs avec texte
- Textes libres
- Formation des
équipes en 2D
- Ecrans
d'incrustations 2D
- Contrôle à
partir de deux écrans tactiles simultanément
- Boutons
personnalisables par utilisateurs
- Contrôle
total « play, pause, avance/retour rapides,
jog/shuttle, gestion du ralenti
- HD et SD
- Incrustation
linéaire ou sorties Key et Fill
- Graphismes de
stades virtuels pour l'étude des tactiques d'avant match
- Bibliothèque
de graphiques
tOG-Sports Live
tOG-Sports Live
reprend toutes les fonctions de la version Studio à laquelle elle
ajoute des caméras virtuelles en 3D sur image fixes. En option, il
est possible d'accéder à des têtes de caméras robotisées pour
insérer des graphiques dans un stade en direct!

|
Pseudos Caméras
Elle permettent d'ajouter des graphiques en 3D sur les surfaces
de jeu sans l'utilisation de réalité virtuelle ni de suivi linéaire
virtuel. La limitation fonctionnelle limite l'incrustation graphique
sur une image gelée et non sur une vidéo live. Dans ce cas il n'y a
pas de limite dans le nombre des pseudos caméras. Comme la plupart
des sports utilisent des images répétitives c'est une solution
facile qui peut se mettre en place rapidement.
Incrustations software
tOG-Sports Live possède 2 keyers logiciels (Chroma et segment)
pour des incrustations dans toutes les circonstances. Les deux
utilisent une interface simple qui permet de choisir la couleur de
transparence. Les graphiques devront être dessinés pour des
incrustations en background ou en foreground simultanément sans
perte de transparence.
|
Opération avec
deux sources vidéol'utilisation de deux sources en entrée, une
pour l'habillage téléstration et l'autre pour l'affichage à
l'écran.
Mise en place rapide des graphiques Retour rapide à
l'évènement vidéo, cliquer-glisser du graphique, appui sur
Restart, c'est prêt à être joué à l'antenne. Pas plus de huit
secondes pour un opérateur averti!
Construction d'une séquence
graphique Construction d'une
séquence à partir de déplacements dans des stades virtuels
prédéfinis, retour automatique en début de séquence avec un
pré-roll défini par l'utilisateur, lecture de l'animation avec
pauses à volonté, tout ça réalisé en quelques secondes.
Lecture et affichages de graphiques
Création de nouveaux graphiques à l'aide de tOG-Edit (licence
non fournie dans Sports) ou utilisation de graphes existants pour
l'habillage et les publicités en incrustation.
Option de suivi pour têtes PTZ
robotisées Il suffit
d'ajouter une tête robotisée Vinten ou MoSys et de lancer le
processus d'alignement entre le modèle virtuel et les images de la
caméra live. Il est nécessaire d'effectuer aussi la procédure de
calibration de l'optique, à noter que les optiques longues focales
sont référencées. En enregistrant automatiquement les données
virtuelles, il est facile de rappeler des états d'incrustation sur
l'aire de jeu.
Points clés
- Utilisation
de Pseudos caméras pour l'incrustation de graphiques en 3d simulé
sur images fixes ou gelées
- Utilisation
facile
- Ajout et
prise en compte de têtes robotisées pour plaquer des graphiques
sur la vidéo live avec mouvements de caméras
- Key linéaire
ou sorties Fill et Key
- Stade virtuel
pour analyse en graphiques des tactiques de jeu
- Vidéo HD en
standard
- Utilisation
simple en deux clics de souris (sélection et placement)
- Toutes les
fonctionnalités de tOG-Sports Studio
- Tous les
graphiques sont fournis, beaucoup s'intègrent avec une tête
robotisée, certains ne peuvent être utilisés en situation de
direct.
TOG-Sports PRO

|
tOG-Sports Pro
reprend les fonctionnalités des versions Studio Live en y
ajoutant le suivi en réalité virtuelle. Découvrez comment créer
les incrustations graphiques sur les surfaces de jeu pendant les
directs où la caméra bouge.
|
Technologie de
Suivi linéairetOG-3D Sports Pro inclut les incrustations
d'images sans l'utilisation de hardwares spécifiques comme les
têtes de caméra robotisées. Il est possible de configurer 5
caméras qui seront calibrées à l'avance par un logiciel simple qui
ne prend que 5 minutes par caméra. Cela permet d'utiliser des
graphiques incrustés tout en étant en direct, par exemple un suivi
de joueur, incrustations de logos sur l'air de jeu et fournir des
informations sur la vitesse et la distance.
Séquences
graphiques – Enregistrement et rappels rapides des séquencesc'est vital pour les analyses de premières mi-temps ou
immédiatement en fin de match. Une séquence enregistrée est
simplement rappelée, les graphiques sont rechargés, l'outil de
réalité virtuelle demande un goto au time code prédéfini, prêt
pour la lecture. On peut tout aussi bien effectuer des changements de
dernière minute avant de jouer la séquence.
Chargement d'un
clip à partir d'un disqueC'est une fonctionnalité utile dans
les commentaires à propos d'un événement et pour les infos des
chaînes de sport. Import direct de clips à partir du serveur vidéo,
intégration de l'habillage et d'annotations puis, enregistrement du
clip modifié pour une utilisation ultérieure.
Intégration de
graphiquesComme avec tOG-Sports Live, il suffit d'utiliser une
licence tOG 3D Edit pour créer ses propres graphiques ou modifier
ceux existants. Les nouvelles créations peuvent être liées à de
nouveaux boutons pour être rappelées directement ou tout simplement
glissées dans le chutier des « Custom » Graphiques.
Graphiques prédéfinistOG-Sports est livré avec un ensemble complet de
graphiques prédéfinis:
- Tous les
graphiques inclus dans Studio avec option pour incrustation sur aire
de jeu
- Logos pour
aires de jeux avec scores*
- Cercles de
suivi des joueurs et trajectoires
- Jumbotron,
écran géant virtuel*
- Hors jeu
droite et gauche*
- Cercle des 9
mètres*
- Distance au
goal (droite/gauche)
- Angle au Goal
(droite/gauche)
- Distance
entre deux points
- Vitesse entre
deux points
- Ligne de hors
jeu *
- Formation
d'équipe en 3D*
- Tir libre
- Du terrain au
stade virtuel et retour*
* Compatibles avec
Live en utilisant une tête robotisée
Points clés

| - Technologie
de suivi éprouvée
- Suivi
synchrone pour 5 caméras
- Sauvegarde et
rappel de séquences pour analyses
- Chargement de
clips mpeg pour habillages en direct ou enregistré sur disque
- Compatibilité
avec les têtes robotisées (optionnelles)
- Incrustations
sur fichiers vidéo d'archive
|