Sudio Virtuel
Comprendre les studios virtuels by RT Software
Généralités
- Techniques de Chromakey
- Studio virtuel avec une caméra
statique
- Studio Virtuel avec tête équipée
de retour d'infos PTZ
- Liberté totale de mouvement dans
un studio virtuel
- Réalité augmentée
- Considérations importantes
- Considérations audio autres
Les objectifs de ce guide:
Fournir les explications à ceux qui
voudraient s'équiper d'un studio virtuel, les réalités techniques
et les solutions qui sont disponibles sur le marché.
Introductions à la famille de produits
et les techniques proposées par RT Software.
Exploration en détails et
considérations à prendre en compte pour obtenir les avantages
proposés dans le choix d'une des solutions de RT Software.
Introduction dans le monde des studios
de réalité virtuelle
Un studio virtuel est un environnement
synthétique en 3 Dimensions généré par un ordinateur.
C'est une extension du chromakey
traditionnel qui remplace les fonds bleus ou verts d'incrustation par
un autre fond provenant du studio virtuel. Pour un effet réaliste,
ce dernier devra adapter les mouvements de caméra virtuelle à
chaque changement de perspective et de focale de la caméra réelle
du studio.
Essentiellement, tous les mouvements et
les changements optiques de la caméra de studio sont répliqués
simultanément par la caméra virtuelle dans l'espace tridimensionnel
de la scène synthétique. La caméra de studio fournissant
l'incrustation, l'ordinateur créant le décor artificiel pour
remplacer le fond (vert ou bleu) qui a permis l'incrustation.
Pour créer un studio virtuel il y a
des impératifs techniques que tout le monde utilise:
Ecran bleu/vert
Les écrans de couleurs bleues ou
vertes fournissent la saturation colorimétrique correcte qui
permettra leur transparence et leur remplacement par des images vidéo
dans le but d'incruster des personnages, des scènes, des objets qui
ne possèdent pas cette couleur d incrustation (bleue ou verte).
Suivi de caméra (Tracking) et
senseurs hardware
Le tracking de caméra utilise des
mesures optiques ou mécaniques pour créer un flux de données
décrivant la position et la perspective exactes de la caméra.
Logiciel de rendu en temps réel
De tels logiciels
utilisent les données des suivis de caméras afin de générer
synthétiquement dans l'espace tridimensionnel du décor virtuel les
mouvements réalistes nécessaires à l'homothétie de la scène.
Mélangeur vidéo
Un mélangeur
vidéo et/ou un chromakeyer combinent les images de la caméra avec
celles de la vidéo du logiciel de rendu en temps réel afin de
produire une sortie vidéo composée unique.
L'énorme
différence entre le studio virtuel et les écrans bleus utilisés
dans le cinéma c'est le traitement en temps réel qui enlève les
opérations de post-production cinématographique et qui permet
l'utilisation flexible du studio virtuel en direct pour la télévision
broadcast.
Il y a différentes
approches de studios virtuels. Le présent document les présente
dans l'ordre de coût et de complexité, éclairant les bénéfices
de chaque approche que RT Software peut apporter.
Une approche sur
les différentes options qui permettent d'étendre votre expérience
en terme de studio virtuel et les considérations à prendre en
compte avant de s'embarquer dans un projet.
Les solutions de
studios virtuels par RT Software bénéficient toutes du moteur de
rendus tOG, c'est le cœur de tous les logiciels de la marque.
Studio virtuel avec caméra statique
et Bill-boarding
Avec une caméra
statique il n'y a pas de mouvement potentiel possible, mais il y a
une technique, bien connue, utilisée pour créer et introduire des
mouvements par manipulation d'une caméra virtuelle:
Technique de bill-boarding ou d'à
plat
Le Bill-boarding crée une illusion de liberté des mouvements de
caméra il nécessite seulement les mêmes réglages hardware qu'un
studio virtuel pour caméra statique.
Les effets sont réalisés en amenant la vidéo de l'incrustation du
présentateur « à plat » sur le décor synthétique . La caméra
virtuelle de tOG peut être animée de manière à recréer
l'illusion de mouvements de caméra.
Pour le téléspectateur, la caméra est bien mobile mais en
regardant bien, l'inspection révèle les limitations, le
présentateur est toujours perpendiculaire à la caméra.
Avec la bonne direction, les bons décors graphiques et les bons
mouvements, la caméra virtuelle se déplace bien dans l'espace et
cela pour une illusion quasi parfaite, sans équipements de studio
sophistiqués. C'est une solution pour les petits budgets.
Têtes robotisées Pan, Tilt, Zoom (PTZ)
C'est la même approche que celle de la caméra statique vue
précédemment mais avec une tête qui fournit les infos de positions
PTZ de la caméra. Ces données sont envoyées au système graphique
tridimensionnel pour que l'ordinateur génère les mouvements
synchrones du décor de fond. tOG-3D sait réaliser cette opération.
A l'instar du Bill-boarding, c'est un avantage majeur qui permet au
téléspectateur de bénéficier de mouvements de caméras avec de
vraies perspectives, des zooms qui respectent la qualité et qui
acceptent les angles larges de prises de vue. Cette solution a un
coût additionnel pour les têtes PTZ d'environ 10K€.
Calibration optique
Lorsque les studios virtuels permettent la prises en compte des
zooms et des focus variables des optiques de prises de vue, il est
nécessaire d'obtenir les informations fournies par les optiques. Ce
sont les fichiers des maping des imperfections des optiques qui
seront fournis au PC pour des rendus réalistes. Sans les bons
fichiers des optiques, le vrai présentateur et le décor virtuel
semblent, pendants les mouvements de caméra, bouger comme s'ils
étaient dépendant l'un de l'autre, cet effet connu se nomme le
Swimming.
Il y a quelques années obtenir les fichiers relatifs aux optiques
requerraient des coûts de spécialistes supplémentaires qui
nécessitaient l'envoi des optiques en atelier. TOG inclut une
procédure simplifiée qui permet de le faire par le technicien sur
place et dans le studio.
Avec tOG, la calibration des optiques est une procédure qui ne doit
être faite qu'une seule fois pour chaque optique et chaque caméra.
Ces infos sont mises en mémoire et peuvent être rappelées
simplement pour chaque caméra et pour chaque optique.
Studios virtuels avec liberté de
mouvements totale
C'est un
supplément aux mouvements de caméra en PTZ qui est encore plus
performant. Il dépend de la technologie de suivi déployée qui doit
inclure les trackings; et le pedestal des caméras, il permet même
d'y inclure des caméras portées. TOG 3D permet la liberté totale
des mouvements.
Cette approche
est la plus performante de toutes les solutions de studio virtuel,
elle fournit des perspectives et des mouvements réalistes. Mais en
terme de coût, les équipements de caméra tracking viennent
s'ajouter à la station virtuelle.
Nos
recommandations
Les partenaires
pour les technologies de tracking sont:
- Blue-i
Fournisseur d'un sytème de pedestal tracking
- MoSys
Fournisseur de têtes robotisées PTZ
- Vinten
fournisseur de têtes PTZ et de systèmes de pedestal tracking
Réalité augmentée et MixTV
La réalité
augmentée consiste à introduire un élément graphique complexe
dans une scène réelle.
L'élément
graphique peut-être animé, il peut être remplacé par une source
vidéo. Pour réaliser cet effet il faut respecter la règle qui
implique d'avoir un PC par caméra.
RT Software
propose sa solution de réalité augmentée facile à déployer et
attractive en prix.
TOG Mix
tOG Mix est un
système qui permet l'incrustation avec suivi d'un dossier de couleur
dans une image réelle. Pour réaliser cet effet, il utilise la
reconnaissance vidéo pour réaliser le tracking et placer en
incrustation l'objet virtuel composé par l'ordinateur. Les résultats
peuvent être étonnants car le présentateur peut par exemple
sembler tenir ce dossier, le manipuler, l'ouvrir comme un vrai livre
qui, une fois ouvert, révèle des animations 3D par exemple.
Une attention particulière doit être
prise, car l'objet virtuel (le dossier) qui est suivi
électroniquement doit toujours rester dans le champ éclairé de la
prise de vue et ne pas passer dans une zone d'ombre.
Cette technologie dont on vient de voir
les limitations doit être utilisée en toute connaissance de cause.
Considérations Importantes
Chhromakeyer
Le chromakeyer fait partie intégrante
du studio virtuel. En général c'est un outil hardware externe qui
le réalise.
Les solutions de Studio Virtuel de tOG
utilisent un chromakeyer software intégré qui n'a rien à envier
aux solutions hardware classiques. Non seulement il est beaucoup
moins cher mais en plus il bénéficie d'une meilleure gestion des
retards dus au traitements audio et vidéo.
L'éclairage
En studio virtuel, l'éclairage est
crucial surtout lorsqu'il s'agit de chromakey. Les deux sont liés
car il ne peut y avoir bon chromakey sans une lumière constante
autour du sujet.
Le delai vidéo
La durée de traitement d'un studio
virtuel doit être prise en considération. Elle est principalement
générée par le PC .
Il y a un choix entre les sorties SDI
générées par la carte nVidia GPU et les sorties de la carte DVS
qui sont couramment utilisées avec tOG.
Il y a 2 images de retard avec la
nVidia, il y en a 4 avec la DVS.
Si le chromakeyer est externe alors la
vidéo du présentateur incrusté devra être retardée d'autant
d'images, 2 ou 4 selon la carte choisie. Le même délai devra être
ajouté à l'audio aussi.
Lorsque le chromakeyer est géré par
tOG en interne, l'audio est retardé du même montant d'images que
celui de la durée du traitement. Le résultat escompté est au
rendez vous avec la vidéo du présentateur incrusté synchrone avec
son audio.
MixTV- Génère le même délai de
traitement que celui précédemment énoncé.
La vidéo dans un studio virtuel
Un flux vidéo dans tOG est considéré
comme une texture, il peut être utilisé pour des effets graphiques.
La vidéo peut être intégrée dans un studio virtuel mais elle peut
être aussi appliquée sur un objet animé, sur un globe qui tourne
et qui explose par exemple. TOG offre deux solutions pour utiliser
des flux vidéo: tOG peut accepter en live deux entrées vidéo live
SDI (selon les options hardware de la carte DVS) et selon la
résolution une multitude de flux mpeg qui pourront être affichés
simultanément.
Les affichages en incrustation
tOG peut afficher simultanément des
textes et des tickers sur le foreground du studio virtuel. Par contre
nous conseillons d'utiliser un autre ordinateur pour gérer ces
affichages. Nous offrons avec chaque studio virtuel un tOGLite qui
est la version « lowcost » de tOG Pro.
Il utilise la même interface ce qui
évite des formations supplémentaires pour les graphistes.
Audio et autres considérations
Audio
Effets sonores - les sons qui
accompagnent le studio virtuel peuvent être générés par le PC de
rendering ou via le PC de contrôle général de 3 manières:
- En utilisant l'entrée audio de la
carte mère du PC
- En utilisant une carte audio
professionnelle avec des connexions XLR
- Un évolution logicielle permettra
d'utiliser les options audio des cartes DVS
Les effets sonores peuvent être
contrôlés par GPI. Le PC de rendering ou le PC Master peuvent
utiliser les sorties GPI de la carte DVS ou utiliser une carte
optionnelle de GPIs. Le signal de GPI peut être programmé dans le
graphique. Pendant la lecture, à un point donné à l'avance, il
peut déclencher un système externe.
L'audio de la vidéo externe passe au
travers si le flux de streaming est SDI ou en utilisant la carte
audio du PC lorsque les flux sont mpeg.
Si le chromakey software de tOG est
utilisé, alors le studio audio peut passer au travers avec la vidéo
sans avoir à utiliser de délai externe. Il n'y a pas d'audio mixer
dans tOG, cela signifie que tout effet sonore devra être traité
d'une manière externe.(A noter qu'il n'y a pas de transparence audio
avec les cartes de sorties SDI gpu)
Délais – Lorsque le chromakeyer est
externe il faudra penser à retarder l'audio du même nombre
d'images que la vidéo.
Création et implémentation
tOG accepte l'import d'objets en 3D
avec la technologie FBX de Autodesk. FBX est la solution universelle
pour les échanges de données en 3D, indépendante des plateformes
et utilisée par tous. Les options d'importations de FBX permettent
la totale liberté aux graphistes dans leur conceptualisation, leur
visualisation et le choix dans leur workflkow en leur donnant la
liberté d'utiliser leurs outils de création préférés comme Maya,
3D studio Max, Lightwave ou Cinema 4D. Ils peuvent ainsi créer des
chefs d'œuvre et simplement les transférer en export vers
l'environnement temps réel de tOG 3D. Les options d'import FBX
prennent en compte les embedded multi sub-object materials, les
infos de position, celles d'échelles, scale, les transformations
d'objets animés, les déplacements de caméras et les éclairages.
TOG accepte la majorité des formats
d'image en importation comme les tif, tga, jpg, mov, avi, bmp, png,
bitmaps qui pourront être utilisés en backgrounds, cycles, en écran
de télé virtuel et textures d'images et d'objets 3D.
Les fonctionnalités d'animation
évoluées de tOG permettent d'interagir sur chaque keyframe de
n'importe quel des paramètres d'un objet de la matière à la
couleur, de la transformation sur tous les axes aux paramètres de
duplication qui forment les ensembles. (array). Les timeline de tOG
fournissent aux graphistes toute la flexibilité demandée par les
plus exigeants, les plus méticuleux avec des capacités de contrôle
total des courbes, des cycles externes via des scripts en langage de
programmation simplifiée Ruby.
L'ensemble des fonctionnalités est en
temps réel, la lecture des timelines ne nécessite pas de temps de
rendu, il suffit de pousser le curseur pour naviguer dans un effet,
pour modifier un réglage spécifique, pour effectuer un déplacement
dans l'espace ou retoucher précisément les propriétés de la
matière.
Récapitulatifs et Conclusions
Dans ce document, nous avons présenté
une introduction aux mondes des studios virtuels et les avantages que
peuvent apporter l'ensemble des logiciels de la famille tOG de RT
software.
Les différentes approches aux studios
virtuels...
Nous avons commencé par les systèmes
les plus simples les studios virtuels basés sur le chromakey. La
technologie, à coût adapté, utilisée dans tOG VR est largement
supérieure à la compétition, elle préserve la qualité et évite
des dépenses démesurées.
L'étape suivante consiste en une
caméra virtuelle fixe pour un résultat bien plus réaliste. tOG VR
étend les capacités de Bill-Boarding en faisant croire que la prise
de vue est effectuée dans un grand studio à l'aide d'une Luma
attendu que la prise de vue est fixe dans un studio ridiculement
petit.
Le Bill-Boarding peut générer de la
pixelisation dans les images à cause du zoom virtuel et le
présentateur peut être déformé si les mouvements de caméras sont
trop importants.
Les deux méthodes peuvent être
réalisées simplement avec les logiciels tOG VR. Les deux autres
solutions, bien plus évoluées en terme de logiciels induisent des
investissements matériels couteux, les résultats visuels sont
exceptionnels.
La première de ces approches utilise
les têtes PTZ (Pan, Tilt, Zoom) qui informe le logiciel tOG des
informations PTZ d'une caméra dont la position est fixe.
La solution « haut de gamme »
consiste en un studio virtuel avec une liberté totale des
mouvements. Cette solution possède la même approche technologique
que la précédente mais en utilisant des retours d'information des
systèmes motorisées utilisés: luma, tracking, pieds robotisés.
Cette solution doit intégrer les technologies de tracking de
fournisseurs tiers pour offrir le meilleur studio de réalité
virtuel du marché.
Quels sont les avantages de tOG VR?
Nous savons de nos tests et par les
retours de nos clients que tOG permet facilement de contrôler un
studio virtuel complexe.
La faculté d'importer directement dans
tOG des scènes élaborées dans StudioMax ou Maya et de pouvoir les
utiliser sans modifications et sans avoir à les simplifier est un
élément majeur dans l'utilisation des décors virtuels.
En plus, la compatibilité pour des
créations graphiques évoluées par custom shaders externes comme
Mental Mill, permet l'ajout d'effets spéciaux comme la vision au
travers d'un verre « cathédrale » ou d'un verre ruisselant,
apportant un autre niveau de réalisme aux téléspectateurs.
Il est aussi possible d'ajouter des
techniques d'environnement ou d'à plat pour ajouter des réflexions
pour toujours augmenter le réalisme.
Les systèmes sont installés dans des
PC dont on connait les faibles coûts. L'approche IT facilite
l'intégration avec des stations distantes pour des résultats
d'élections, l'organisation de jeux télévisés, ou tout simplement
pour être contrôler par des systèmes tiers.
Conclusion
Quelque soit votre désir
d'acquisition d'un studio de réalité virtuelle, RT Software répond
à la demande et sait vous aider dans l'implémentation de la
meilleure solution qui correspondra aussi à votre budget.